
#커머스클라우드 #Commerce #라이트닝 #구현 #사용자 #환경 #템플릿 #소매업자 #소비자 #비즈니스 #가이드 #개발 #연결 #데이터 #모델 #개발
"B2B 및 D2C 커머스 개발 가이드"
라이트닝 경험의 강력한 기능을 활용한 B2B 및 D2C 커머스 솔루션을 설계합니다. 커머스 경험 빌더 템플릿부터 시작하여 소매업자, 도매업자, 유통업자 및 소비자가 구매를 할 수 있는 맞춤형 플랫폼을 만듭니다. 비즈니스 요구 사항을 충족하도록 플랫폼을 설계하고, 모든 제3자 앱과 연결합니다.
"B2B 및 D2C 커머스 데이터 모델"
커머스 스토어 템플릿은 사전 구성된 데이터 모델에 기반합니다. 이 데이터 모델은 다양한 비즈니스 관계와 B2B 및 B2C 스토어, Salesforce 주문 관리 및 서비스 클라우드와의 상호 운용성을 지원합니다.
"구현 라이프사이클: 사용자 역할"
Salesforce 커머스에서 구현은 사용자 역할 기술을 기반으로 나누어집니다. 커머스 구현 라이프사이클은 개발자, 조직 관리자 및 스토어 관리자 세 가지 사용자 역할에 의존합니다.
"커머스 개발 환경 설정"
Salesforce는 세금, 배송 및 결제 통합 패키지 및 라이트닝 웹 컴포넌트 (LWC)를 구축하기 위한 Salesforce 개발자 경험 (SFDX) 환경을 권장합니다. SFDX는 Salesforce 확장 및 LWC 템플릿 및 참조 패키지를 포함하는 GitHub 저장소에 쉬운 액세스를 제공합니다. SFDX는 또한 Salesforce CLI, Salesforce Extension Pack이 설치된 Visual Studio Code 편집기 및 패키지 및 컴포넌트를 빠르게 스크래치 조직과 스토어에 배포하는 데 필요한 플러그인과 통합됩니다.
"통합"
B2B 및 D2C 커머스 통합 지점은 장바구니 및 결제 경험에 내장되어 있습니다. B2B 및 D2C 스토어 간에 작동하는 통합 서비스입니다.
"결제 처리 설정"
B2B 스토어에서 동기식 결제 게이트웨이를 사용하여 신용 카드 결제 정보를 수집하려면 결제 게이트웨이를 만들고 결제와 연결하십시오. 결제 처리는 결제 승인으로 제한됩니다. 결제 구성 요소에서 결제 정보를 수집하거나 저장하지 않습니다. 결제 승인은 장바구니에서 주문 및 주문 활성화 사이에서 발생하여 신용 카드 승인 전에 오류 가능성을 제한합니다.
"활성 장바구니의 통화 변경 처리"
커머스 장바구니는 통화 변경을 자동으로 지원하지 않습니다. 스토어가 여러 통화를 지원하는 경우 고객이 장바구니에 항목을 넣으면 통화 선택기를 비활성화하는 것이 좋습니다. 그러나 장바구니에 항목이 있는 경우 통화 변경을 처리하는 사용자 지정 프로세스를 만들 수 있습니다.
"사용자 정의 컴포넌트 작성"
Commerce 앱의 표준 컴포넌트 외에도 LWR 템플릿으로 생성된 B2B 또는 D2C 스토어에 사용자 지정 컴포넌트를 추가할 수 있습니다.
"제품 준비를 위한 사용자 정의 규칙"
상품 담당자는 카탈로그에서 상품이 스토어 프런트에서 사용할 준비가 되었는지 확인하기 위해 제품 준비를 실행할 수 있습니다. 기본적으로 제품 준비는 SKU, 이미지, 범주 및 설명을 기준으로 하는 규칙 세트를 사용합니다. 그러나 기본 제품 준비 규칙 세트가 조직의 요구 사항과 맞지 않는 경우 제품이 준비로 간주되려면 어떤 기준을 충족해야 하는지 결정하기 위해 사용자 정의 규칙 세트를 만들 수 있습니다.
"B2B 커머스 결제 플로우 (Aura)"
Aura 템플릿으로 B2B 스토어를 만든 경우 플로우 빌더를 사용하여 동적 결제 플로우를 만듭니다. 사전 구성된 바이어와 테스트할 준비가 된 완전한 기능을 갖춘 스크래치 조직을 생성하기 위해 간단한 GitHub 스크립트를 사용합니다. Experience Builder에서 결제 순서를 사용자 정의하세요. 선택적으로 플로우 빌더에서 결제를 사용자 정의하고 플로우를 추가, 대체 또는 재정렬할 수 있습니다.
#커머스클라우드 #Commerce #라이트닝 #구현 #사용자 #환경 #템플릿 #소매업자 #소비자 #비즈니스 #가이드 #개발 #연결 #데이터 #모델 #개발
"B2B 및 D2C 커머스 개발 가이드"
라이트닝 경험의 강력한 기능을 활용한 B2B 및 D2C 커머스 솔루션을 설계합니다. 커머스 경험 빌더 템플릿부터 시작하여 소매업자, 도매업자, 유통업자 및 소비자가 구매를 할 수 있는 맞춤형 플랫폼을 만듭니다. 비즈니스 요구 사항을 충족하도록 플랫폼을 설계하고, 모든 제3자 앱과 연결합니다.
"B2B 및 D2C 커머스 데이터 모델"
커머스 스토어 템플릿은 사전 구성된 데이터 모델에 기반합니다. 이 데이터 모델은 다양한 비즈니스 관계와 B2B 및 B2C 스토어, Salesforce 주문 관리 및 서비스 클라우드와의 상호 운용성을 지원합니다.
"구현 라이프사이클: 사용자 역할"
Salesforce 커머스에서 구현은 사용자 역할 기술을 기반으로 나누어집니다. 커머스 구현 라이프사이클은 개발자, 조직 관리자 및 스토어 관리자 세 가지 사용자 역할에 의존합니다.
"커머스 개발 환경 설정"
Salesforce는 세금, 배송 및 결제 통합 패키지 및 라이트닝 웹 컴포넌트 (LWC)를 구축하기 위한 Salesforce 개발자 경험 (SFDX) 환경을 권장합니다. SFDX는 Salesforce 확장 및 LWC 템플릿 및 참조 패키지를 포함하는 GitHub 저장소에 쉬운 액세스를 제공합니다. SFDX는 또한 Salesforce CLI, Salesforce Extension Pack이 설치된 Visual Studio Code 편집기 및 패키지 및 컴포넌트를 빠르게 스크래치 조직과 스토어에 배포하는 데 필요한 플러그인과 통합됩니다.
"통합"
B2B 및 D2C 커머스 통합 지점은 장바구니 및 결제 경험에 내장되어 있습니다. B2B 및 D2C 스토어 간에 작동하는 통합 서비스입니다.
"결제 처리 설정"
B2B 스토어에서 동기식 결제 게이트웨이를 사용하여 신용 카드 결제 정보를 수집하려면 결제 게이트웨이를 만들고 결제와 연결하십시오. 결제 처리는 결제 승인으로 제한됩니다. 결제 구성 요소에서 결제 정보를 수집하거나 저장하지 않습니다. 결제 승인은 장바구니에서 주문 및 주문 활성화 사이에서 발생하여 신용 카드 승인 전에 오류 가능성을 제한합니다.
"활성 장바구니의 통화 변경 처리"
커머스 장바구니는 통화 변경을 자동으로 지원하지 않습니다. 스토어가 여러 통화를 지원하는 경우 고객이 장바구니에 항목을 넣으면 통화 선택기를 비활성화하는 것이 좋습니다. 그러나 장바구니에 항목이 있는 경우 통화 변경을 처리하는 사용자 지정 프로세스를 만들 수 있습니다.
"사용자 정의 컴포넌트 작성"
Commerce 앱의 표준 컴포넌트 외에도 LWR 템플릿으로 생성된 B2B 또는 D2C 스토어에 사용자 지정 컴포넌트를 추가할 수 있습니다.
"제품 준비를 위한 사용자 정의 규칙"
상품 담당자는 카탈로그에서 상품이 스토어 프런트에서 사용할 준비가 되었는지 확인하기 위해 제품 준비를 실행할 수 있습니다. 기본적으로 제품 준비는 SKU, 이미지, 범주 및 설명을 기준으로 하는 규칙 세트를 사용합니다. 그러나 기본 제품 준비 규칙 세트가 조직의 요구 사항과 맞지 않는 경우 제품이 준비로 간주되려면 어떤 기준을 충족해야 하는지 결정하기 위해 사용자 정의 규칙 세트를 만들 수 있습니다.
"B2B 커머스 결제 플로우 (Aura)"
Aura 템플릿으로 B2B 스토어를 만든 경우 플로우 빌더를 사용하여 동적 결제 플로우를 만듭니다. 사전 구성된 바이어와 테스트할 준비가 된 완전한 기능을 갖춘 스크래치 조직을 생성하기 위해 간단한 GitHub 스크립트를 사용합니다. Experience Builder에서 결제 순서를 사용자 정의하세요. 선택적으로 플로우 빌더에서 결제를 사용자 정의하고 플로우를 추가, 대체 또는 재정렬할 수 있습니다.
'Salesforce' 카테고리의 다른 글
| [세일즈포스] 반복문 IN LWC (0) | 2023.10.16 |
|---|---|
| [세일즈포스] Web Cart Object (0) | 2023.10.15 |
| [세일즈포스] 장바구니 데이터 구조 (Cart data model) (0) | 2023.10.13 |
| [세일즈포스] 컨설턴트가 되기 위한 방법은? (1) | 2023.10.12 |
| [세일즈포스] 렌더 목록 For Each Loop in LWC (0) | 2023.10.08 |